Senin, 19 Februari 2018

LIXCOIN - Blockchain Untuk Industri Game

 https://cdn-images-1.medium.com/max/800/1*yWLBhcTWxVG-asiDNcn-nA.jpeg

Ekonomi Terbuka dan Desentralisasi

Pemain akan dapat menebus aset game di pasar yang terdesentralisasi dan melalui dompet saham karena item permainan mereka sendiri akan dikaitkan dengan aset di blockchain. Tidak seperti beberapa permainan ekonomi riil dimana mata uangnya ada dalam permainan

Tidak bisa dihabiskan di luar game, LIX akan membiarkan ini melalui penerapan platform pertukaran dimana mata uang game dan aset dapat diperdagangkan dengan pemain manapun di luar game lingkungan Live.

Pasar Permainan
 
Gambaran singkat tentang transaksi online terbesar untuk konten game mencakup $ 38.000 untuk karakter Pembelian di DOTA 2 (game fighting online), dan pembelian properti klub malam senilai $ 635.000 di Entropia Universe. Saat ini, aset game ini dibuat dalam game dan kemudian diperdagangkan melalui sistem perdagangan ad hoc yang kompleks dan sangat tidak dapat diandalkan yang beroperasi melalui forum dan obrolan pribadi. Sistem stopgap ini rawan kecurangan dan eksploitasi, namun tetap bisa mencapai perdagangan mata uang yang sangat cepat, barang khusus, dan akun pengguna. Beberapa game, seperti EVE Online, sangat multi-faceted dan kompleks sehingga para pengembang menggunakan ekonom penuh waktu untuk memastikan permainan tetap seimbang.

Perhatikan investor non-game kasual:

 
Dari perspektif investasi tradisional, investasi dalam pengembangan game aset mungkin tampak seperti investasi di vaporware. Namun, kenyataannya adalah ada uang nyata yang harus dibuat dalam pembuatan, pemeliharaan, dan penjualan game aset, dan sejarah telah menunjukkan permainan yang mendorong konten buatan pengguna Jauh lebih lama tinggal di pasar yang bergerak cepat ini.

Exchange Wallet

 
Pemain akan dapat menukar senjata dalam permainan, koin, barang, koleksi, kulit adat, dan modifikasi dan barang lainnya di pasar yang terdesentralisasi dan melalui dompet pertukaran. Item permainan itu sendiri akan menjadi aset di blok. Mereka berfungsi sebagai aset standar dalam rantai blok, dengan yang spesifik

Nilai representasi dalam game sebagai aset permainan atau mata uang akan mudah diperdagangkan dalam persediaan dompet tanpa memerlukan pertukaran layanan pihak ketiga. LIX bercita-cita untuk memungkinkan pemain bertukar item permainan di luar lingkungan permainan dan kenyataan.

Ini akan menciptakan aliran pendapatan tambahan untuk setiap jenis pencipta konten yang berpartisipasi dalam industri game.

Spesifikasi

 
Mengoperasikan algoritma Leased Proof-Of-Stake (LPOS), jaringan LIX akan diamankan oleh jaringan node terdistribusi, serta dompet pengguna. Disebabkan oleh

Sifat unik dari jaringan, memungkinkan pengembang game melakukan token atau aset yang juga beroperasi berdasarkan Proof-of-Stake (POS), kemungkinan kebijakan inflasi yang mungkin diperlukan dalam permainan ekosistem yang lebih besar, seperti yang ada di Eve Online atau Skala Kehidupan Kedua.
Nama koin: LIX Coin
Ticker: LIX
Algo:
Pasokan LPOS : 100.000.000
Full Nodes: 10.000

PEMBAYARAN BIAYA PROPERTI KETIGA KETIGA DENGAN
KONSULTAN KONTEN DRM UNTUK
PEMBELIAN ONLINE BELANJA

Dana yang dibuat selama ICO akan diadakan di dompet multi-tanda tangan yang aman

dan hanya akan dilepaskan dari akun dengan 2 dari 3 tanda tangan:

PENDIRI
Pendiri Co
Investor

RESERVE TOKENS 


15% dari token yang dikeluarkan disisihkan untuk tim.
COIN INFORMASI
LIX Coin: 100.000.000
Algoritma: LPOS

Token Distribution

 
Total Token: 100 Juta
Dicadangkan untuk Pendanaan Benih: 1,2 Juta
Dicadangkan untuk ICO:
Cadangan Proyek 68,8 Juta : 10 juta
Program Bounty & Referral: 5 Juta
Cadangan Pendiri: 15 Juta



MODEL BISNIS 

Mitra Utama
 
Penyedia konten dan pengembang yang mendukung komunitas game serta komunitas itu sendiri
Game Developer Game
Publisher
Creator content
Media Content Providers

Kegiatan utama
 
Publikasikan game yang kompatibel dengan platform
LIX Publish LIX Games
Game Merchandise

Sumber utama
 
Pendapatan Konten Iklan DRM
Beli dalam
Langganan Layanan Game 
 
Segmen Klien
 
Penyedia konten multimedia dan bagian pengembangan Pengembang
Gamers
Content
Provider
Penerbit VR

Aliran pendapatan
 
Cara biasa pengembang game memperoleh pendapatan adalah sebagai berikut
Iklan di Game
Bayar untuk bermain
Game Langka Langka Game Game
Berbasis Game
Struktur Biaya

Proyek LIX akan terus menerbitkan atau mengembangkan permainannya sendiri untuk mendorong penggunaan kasus dan meningkatkan sirkulasi.
Struktur biaya rata-rata untuk mengembangkan game MMORPG khas: 

Desain Karakter: USD 1200 / karakter (desain / uv / rig / tekstur)
Mesin permainan:
Sistem objek USD 120 sampai USD 600 / 3D: USD 70 sampai USD 120 / objek (pemodelan / uv / tekstur / opt)
Desain karakter 2D: USD 65 (desain / gambar / warna)
UI: USD 1200 dan
animasi USD 2400 : USD 70 sampai USD 120 /
suara animasi FX: USD 15 / noise
Musik: USD 2700 - USD 4800 / track
Programming , Level Design, Events, Gameplay: USD 120 / hari
PETA JALAN


TEAM

Co-Founder - CEO - Yogesh Panjabi

Yogesh adalah pengusaha global dari seri TI, yang mengelola perusahaan-perusahaan di seluruh dunia dengan perangkat keras dan teknik master dalam manajemen sistem. Dia telah menjadi analis kriptocurrency dan investor sejak tahun 2014, dan bertanggung jawab atas operasi besar untuk Proyek Platform LIX
Pendiri Kepala Pendiri - Gaitchs Gangmei

Pendiri proyek Platform LIX, Gaitch memegang gelar master dalam sosiologi, adalah insinyur suara oleh programmer game hobi dan profesi di C #. Dia memiliki pengalaman kerja yang luas dengan mesin permainan Unity dan juga telah bekerja penuh waktu dalam rangkaian blok teknologi sejak 2015.
Co-Founder CTO - Sanino Alessandro

Alessandro berasal dari Italia dan merupakan master di Golang Cloud Services dan cloud security. Alessandro bertanggung jawab atas semua aspek Teknologi & Keamanan untuk proyek LIX Coin. Dia juga orang yang bangga dengan sumber terbuka, dengan banyak kontribusi github.
Co-Founder - Kepala Komunitas - Adarsh ​​Singh

Adarsh ​​adalah seorang pengusaha dan visioner di belakang ADAM Project. Sebagai lulusan teknik teknik dari Rajasthan Engineering University. Dia saat ini adalah mata uang kripto yang penuh dengan pedagang dan mulai diperdagangkan pada tahun 2014. Sejauh ini hasil perdagangannya telah fenomenal. Dia juga pendiri perdagangan slack paling sukses di internet yang kini mendekati seribu anggota
Senior Consultant - Saint Kamei

Lulusan Pusat Strategis Konsumen Hewlett-Packard, dia memiliki pengalaman satu dekade dalam Business Development. Dia saat ini bekerja sebagai konsultan strategi dan penyebaran.

Kepala Pemasaran - Miguel Azevedo

Miguel memulai ruang pemasaran digital di tahun 2011. Dia juga memulai bisnis Microsoft dan kemudian bermigrasi ke bisnis pemasaran mobile yang serba cepat. Dalam bisnis ini ia memulai sebagai magang dan beralih ke peluncuran manajemen tim produk dan desain produk dan konsep inovatif.
Lead Graphic Designer - João Vicente

Bekerja dengan mobile performance marketing dan beberapa proyek aplikasi sejak 2012. Terobsesi dengan spasi, font, dan keberpihakan. Tidak ada desain yang ditampilkan jika pikselnya tidak sempurna. Bekerja cepat, cari masalah, tawarkan solusinya.
Manajer Proyek - Jason Chadwick

Mempelajari psikologi di Universitas Stuttgart. Memiliki latar belakang 20 tahun di industri asuransi Sebagai pelatih perangkat lunak, mengajar kelas manajemen konflik, kemudian beralih ke posisi manajemen yang lebih rendah yang juga melibatkan manajemen proyek untuk berbagai proyek di lingkungan operasional, dan penerbitan konten.
 
untuk Informasi lebih lanjut, silahkan kunjungi link berikut :

 
Profil : abdullahtakesi
My ETH : 0xC0134c6deB80a4550408dBF7E56c864d4BF6E65e

Tidak ada komentar:

Posting Komentar